1. Encapsulation
Encapsulation es uno de los conceptos clave de la programación orientada a objetos en Python. Se refiere a la idea de encapsular datos y métodos relacionados en una sola entidad, conocida como clase. La encapsulación permite ocultar los detalles internos de una clase y proporciona una interfaz para interactuar con ella.
En Python, la encapsulación se logra utilizando modificadores de acceso como public, private y protected. Los atributos y métodos públicos son accesibles desde cualquier parte del programa, mientras que los atributos y métodos privados solo son accesibles dentro de la propia clase. Los atributos y métodos protegidos son accesibles dentro de la clase y sus subclases.
2. Abstraction
La abstracción es otro concepto importante en la programación orientada a objetos. Se refiere a la idea de representar objetos del mundo real en forma de clases y objetos en el código. La abstracción permite modelar objetos complejos y sus interacciones de manera más sencilla y comprensible.
En Python, la abstracción se logra definiendo clases que representan objetos y sus propiedades y comportamientos. Estas clases pueden tener atributos y métodos que representan las características y acciones del objeto en cuestión. La abstracción permite ocultar los detalles internos de una clase y proporcionar una interfaz clara y fácil de usar para interactuar con ella.
3. Inheritance
La herencia es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes. La herencia permite la reutilización de código y la creación de jerarquías de clases.
En Python, la herencia se logra mediante la creación de una clase secundaria (subclase) que hereda los atributos y métodos de una clase principal (superclase). La subclase puede agregar nuevos atributos y métodos o modificar los existentes. La herencia permite crear relaciones de «es un» entre las clases, lo que facilita la organización y estructuración del código.
4. Polymorphism
El polimorfismo es otro concepto importante en la programación orientada a objetos que permite que un objeto pueda tener múltiples formas o comportamientos. El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de manera diferente a la misma llamada de método.
En Python, el polimorfismo se logra mediante el uso de la herencia y la sobrescritura de métodos. Una subclase puede sobrescribir un método heredado de la superclase para proporcionar una implementación específica. Esto permite que diferentes objetos de la misma clase respondan de manera diferente a la misma llamada de método.
5. Class
Una clase es una plantilla o un plano para crear objetos en Python. Define las propiedades y comportamientos que tendrán los objetos creados a partir de ella. Una clase puede tener atributos (variables) y métodos (funciones) que representan las características y acciones del objeto.
En Python, una clase se define utilizando la palabra clave class seguida del nombre de la clase y dos puntos (:). Los atributos y métodos de la clase se definen dentro de la clase utilizando la indentación.
6. Object
Un objeto es una instancia de una clase en Python. Representa un objeto del mundo real y tiene propiedades y comportamientos definidos por su clase. Un objeto se crea utilizando el constructor de la clase.
En Python, un objeto se crea llamando al nombre de la clase seguido de paréntesis (). Esto llama al constructor de la clase y crea una nueva instancia del objeto.
7. Method
Un método es una función definida dentro de una clase que representa una acción o comportamiento del objeto. Los métodos pueden tener parámetros y pueden devolver valores.
En Python, los métodos se definen dentro de una clase utilizando la palabra clave def seguida del nombre del método y paréntesis (). Los métodos pueden acceder a los atributos de la clase utilizando la palabra clave self.
8. Attribute
Un atributo es una variable definida dentro de una clase que representa una propiedad del objeto. Los atributos pueden tener diferentes tipos de datos y pueden ser públicos, privados o protegidos.
En Python, los atributos se definen dentro de una clase y se acceden utilizando la notación de punto (.) después del nombre del objeto. Los atributos pueden ser modificados y accedidos directamente desde fuera de la clase o a través de métodos de acceso (getters y setters).
9. Constructor
Un constructor es un método especial dentro de una clase que se llama automáticamente cuando se crea un objeto. El constructor se utiliza para inicializar los atributos del objeto y realizar cualquier otra configuración necesaria.
En Python, el constructor se define dentro de una clase utilizando el método especial __init__. El constructor se llama automáticamente cuando se crea un objeto utilizando el nombre de la clase seguido de paréntesis ().
10. Destructor
Un destructor es un método especial dentro de una clase que se llama automáticamente cuando un objeto se elimina o se destruye. El destructor se utiliza para realizar cualquier limpieza o liberación de recursos necesaria antes de que el objeto se elimine de la memoria.
En Python, el destructor se define dentro de una clase utilizando el método especial __del__. El destructor se llama automáticamente cuando un objeto se elimina utilizando la palabra clave del o cuando el objeto ya no es accesible.