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Real-Time Examples of Factory Design Patterns in C# – Live Implementations

1. Creación de objetos de diferentes tipos

El patrón de diseño de fábrica es ampliamente utilizado en C# para crear objetos de diferentes tipos de manera eficiente y flexible. Un ejemplo común es cuando se necesita crear diferentes tipos de objetos basados en una entrada o condición específica.

Supongamos que tenemos una aplicación que necesita crear diferentes tipos de formas geométricas, como círculos, cuadrados y triángulos. En lugar de tener un código largo y repetitivo para crear cada tipo de forma, podemos utilizar el patrón de diseño de fábrica para encapsular la lógica de creación en una clase fábrica.

En este ejemplo, creamos una interfaz llamada IShape que define un método común llamado Draw. Luego, creamos diferentes clases que implementan esta interfaz, como Circle, Square y Triangle. Finalmente, creamos una clase fábrica llamada ShapeFactory que tiene un método llamado CreateShape que toma un parámetro para determinar qué tipo de forma debe crear.

«`csharp
public interface IShape
{
void Draw();
}

public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine(«Drawing a circle»);
}
}

public class Square : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine(«Drawing a square»);
}
}

public class Triangle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine(«Drawing a triangle»);
}
}

public class ShapeFactory
{
public IShape CreateShape(string shapeType)
{
switch (shapeType)
{
case «circle»:
return new Circle();
case «square»:
return new Square();
case «triangle»:
return new Triangle();
default:
throw new ArgumentException(«Invalid shape type»);
}
}
}

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

IShape circle = shapeFactory.CreateShape(«circle»);
circle.Draw();

IShape square = shapeFactory.CreateShape(«square»);
square.Draw();

IShape triangle = shapeFactory.CreateShape(«triangle»);
triangle.Draw();
}
}
«`

En este ejemplo, utilizamos la clase ShapeFactory para crear diferentes tipos de formas geométricas. Simplemente pasamos el tipo de forma que queremos crear como parámetro al método CreateShape de la fábrica y nos devuelve una instancia del tipo de forma correspondiente.

Este enfoque nos permite agregar fácilmente nuevos tipos de formas en el futuro sin tener que modificar el código existente. También nos permite desacoplar la lógica de creación de objetos de la lógica de uso de los objetos, lo que mejora la modularidad y la mantenibilidad del código.

2. Implementación de una fábrica de automóviles

Otro ejemplo común de uso del patrón de diseño de fábrica en C# es en la implementación de una fábrica de automóviles. Supongamos que tenemos una fábrica de automóviles que produce diferentes modelos de automóviles, como sedanes, SUV y camionetas.

En lugar de tener un código largo y repetitivo para crear cada tipo de automóvil, podemos utilizar el patrón de diseño de fábrica para encapsular la lógica de creación en una clase fábrica.

Recomendado:  C# List: ¿Qué es y cómo se utiliza una lista genérica en C#?

En este ejemplo, creamos una interfaz llamada ICar que define métodos comunes para un automóvil, como Start y Stop. Luego, creamos diferentes clases que implementan esta interfaz, como Sedan, SUV y Truck. Finalmente, creamos una clase fábrica llamada CarFactory que tiene un método llamado CreateCar que toma un parámetro para determinar qué tipo de automóvil debe crear.

«`csharp
public interface ICar
{
void Start();
void Stop();
}

public class Sedan : ICar
{
public void Start()
{
Console.WriteLine(«Starting a sedan»);
}

public void Stop()
{
Console.WriteLine(«Stopping a sedan»);
}
}

public class SUV : ICar
{
public void Start()
{
Console.WriteLine(«Starting an SUV»);
}

public void Stop()
{
Console.WriteLine(«Stopping an SUV»);
}
}

public class Truck : ICar
{
public void Start()
{
Console.WriteLine(«Starting a truck»);
}

public void Stop()
{
Console.WriteLine(«Stopping a truck»);
}
}

public class CarFactory
{
public ICar CreateCar(string carType)
{
switch (carType)
{
case «sedan»:
return new Sedan();
case «suv»:
return new SUV();
case «truck»:
return new Truck();
default:
throw new ArgumentException(«Invalid car type»);
}
}
}

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
CarFactory carFactory = new CarFactory();

ICar sedan = carFactory.CreateCar(«sedan»);
sedan.Start();
sedan.Stop();

ICar suv = carFactory.CreateCar(«suv»);
suv.Start();
suv.Stop();

ICar truck = carFactory.CreateCar(«truck»);
truck.Start();
truck.Stop();
}
}
«`

En este ejemplo, utilizamos la clase CarFactory para crear diferentes tipos de automóviles. Simplemente pasamos el tipo de automóvil que queremos crear como parámetro al método CreateCar de la fábrica y nos devuelve una instancia del tipo de automóvil correspondiente.

Este enfoque nos permite agregar fácilmente nuevos modelos de automóviles en el futuro sin tener que modificar el código existente. También nos permite desacoplar la lógica de creación de objetos de la lógica de uso de los objetos, lo que mejora la modularidad y la mantenibilidad del código.

3. Generación de informes en un sistema de gestión de ventas

El patrón de diseño de fábrica también se puede utilizar para generar informes en un sistema de gestión de ventas. Supongamos que tenemos un sistema de gestión de ventas que necesita generar diferentes tipos de informes, como informes de ventas diarios, informes de ventas mensuales y informes de ventas anuales.

En lugar de tener un código largo y repetitivo para generar cada tipo de informe, podemos utilizar el patrón de diseño de fábrica para encapsular la lógica de generación en una clase fábrica.

En este ejemplo, creamos una interfaz llamada IReport que define un método común llamado Generate. Luego, creamos diferentes clases que implementan esta interfaz, como DailyReport, MonthlyReport y YearlyReport. Finalmente, creamos una clase fábrica llamada ReportFactory que tiene un método llamado CreateReport que toma un parámetro para determinar qué tipo de informe debe generar.

«`csharp
public interface IReport
{
void Generate();
}

public class DailyReport : IReport
{
public void Generate()
{
Console.WriteLine(«Generating daily report»);
}
}

Recomendado:  Java Recursion in Java: Sintaxis para implementar la recursión en Java

public class MonthlyReport : IReport
{
public void Generate()
{
Console.WriteLine(«Generating monthly report»);
}
}

public class YearlyReport : IReport
{
public void Generate()
{
Console.WriteLine(«Generating yearly report»);
}
}

public class ReportFactory
{
public IReport CreateReport(string reportType)
{
switch (reportType)
{
case «daily»:
return new DailyReport();
case «monthly»:
return new MonthlyReport();
case «yearly»:
return new YearlyReport();
default:
throw new ArgumentException(«Invalid report type»);
}
}
}

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
ReportFactory reportFactory = new ReportFactory();

IReport dailyReport = reportFactory.CreateReport(«daily»);
dailyReport.Generate();

IReport monthlyReport = reportFactory.CreateReport(«monthly»);
monthlyReport.Generate();

IReport yearlyReport = reportFactory.CreateReport(«yearly»);
yearlyReport.Generate();
}
}
«`

En este ejemplo, utilizamos la clase ReportFactory para generar diferentes tipos de informes. Simplemente pasamos el tipo de informe que queremos generar como parámetro al método CreateReport de la fábrica y nos devuelve una instancia del tipo de informe correspondiente.

Este enfoque nos permite agregar fácilmente nuevos tipos de informes en el futuro sin tener que modificar el código existente. También nos permite desacoplar la lógica de generación de informes de la lógica de uso de los informes, lo que mejora la modularidad y la mantenibilidad del código.

4. Creación de diferentes tipos de conexiones de base de datos

Otro ejemplo práctico de uso del patrón de diseño de fábrica en C# es en la creación de diferentes tipos de conexiones de base de datos. Supongamos que tenemos una aplicación que necesita conectarse a diferentes tipos de bases de datos, como SQL Server, MySQL y Oracle.

En lugar de tener un código largo y repetitivo para crear cada tipo de conexión de base de datos, podemos utilizar el patrón de diseño de fábrica para encapsular la lógica de creación en una clase fábrica.

En este ejemplo, creamos una interfaz llamada IDatabaseConnection que define métodos comunes para una conexión de base de datos, como Open y Close. Luego, creamos diferentes clases que implementan esta interfaz, como SqlServerConnection, MySqlConnection y OracleConnection. Finalmente, creamos una clase fábrica llamada DatabaseConnectionFactory que tiene un método llamado CreateConnection que toma un parámetro para determinar qué tipo de conexión de base de datos debe crear.

«`csharp
public interface IDatabaseConnection
{
void Open();
void Close();
}

public class SqlServerConnection : IDatabaseConnection
{
public void Open()
{
Console.WriteLine(«Opening SQL Server connection»);
}

public void Close()
{
Console.WriteLine(«Closing SQL Server connection»);
}
}

public class MySqlConnection : IDatabaseConnection
{
public void Open()
{
Console.WriteLine(«Opening MySQL connection»);
}

public void Close()
{
Console.WriteLine(«Closing MySQL connection»);
}
}

public class OracleConnection : IDatabaseConnection
{
public void Open()
{
Console.WriteLine(«Opening Oracle connection»);
}

public void Close()
{
Console.WriteLine(«Closing Oracle connection»);
}
}

public class DatabaseConnectionFactory
{
public IDatabaseConnection CreateConnection(string connectionType)
{
switch (connectionType)
{
case «sqlserver»:
return new SqlServerConnection();
case «mysql»:
return new MySqlConnection();
case «oracle»:
return new OracleConnection();
default:
throw new ArgumentException(«Invalid connection type»);
}
}
}

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
DatabaseConnectionFactory databaseConnectionFactory = new DatabaseConnectionFactory();

IDatabaseConnection sqlServerConnection = databaseConnectionFactory.CreateConnection(«sqlserver»);
sqlServerConnection.Open();
sqlServerConnection.Close();

IDatabaseConnection mySqlConnection = databaseConnectionFactory.CreateConnection(«mysql»);
mySqlConnection.Open();
mySqlConnection.Close();

Recomendado:  Is Operator Keyword in C#: Understanding Its Purpose in C#

IDatabaseConnection oracleConnection = databaseConnectionFactory.CreateConnection(«oracle»);
oracleConnection.Open();
oracleConnection.Close();
}
}
«`

En este ejemplo, utilizamos la clase DatabaseConnectionFactory para crear diferentes tipos de conexiones de base de datos. Simplemente pasamos el tipo de conexión de base de datos que queremos crear como parámetro al método CreateConnection de la fábrica y nos devuelve una instancia del tipo de conexión de base de datos correspondiente.

Este enfoque nos permite agregar fácilmente nuevos tipos de conexiones de base de datos en el futuro sin tener que modificar el código existente. También nos permite desacoplar la lógica de creación de objetos de la lógica de uso de los objetos, lo que mejora la modularidad y la mantenibilidad del código.

5. Implementación de un sistema de registro de usuarios

El patrón de diseño de fábrica también se puede utilizar en la implementación de un sistema de registro de usuarios. Supongamos que tenemos un sistema que permite a los usuarios registrarse con diferentes tipos de cuentas, como cuentas de correo electrónico, cuentas de redes sociales y cuentas de Google.

En lugar de tener un código largo y repetitivo para crear cada tipo de cuenta de usuario, podemos utilizar el patrón de diseño de fábrica para encapsular la lógica de creación en una clase fábrica.

En este ejemplo, creamos una interfaz llamada IUserAccount que define métodos comunes para una cuenta de usuario, como Register y Login. Luego, creamos diferentes clases que implementan esta interfaz, como EmailAccount, SocialMediaAccount y GoogleAccount. Finalmente, creamos una clase fábrica llamada UserAccountFactory que tiene un método llamado CreateAccount que toma un parámetro para determinar qué tipo de cuenta de usuario debe crear.

«`csharp
public interface IUserAccount
{
void Register();
void Login();
}

public class EmailAccount : IUserAccount
{
public void Register()
{
Console.WriteLine(«Registering an email account»);
}

public void Login()
{
Console.WriteLine(«Logging in to an email account»);
}
}

public class SocialMediaAccount : IUserAccount
{
public void Register()
{
Console.WriteLine(«Registering a social media account»);
}

public void Login()
{
Console.WriteLine(«Logging in to a social media account»);
}
}

public class GoogleAccount : IUserAccount
{
public void Register()
{
Console.WriteLine(«Registering a Google account»);
}

public void Login()
{
Console.WriteLine(«Logging in to a Google account»);
}
}

public class UserAccountFactory
{
public IUserAccount CreateAccount(string accountType)
{
switch (accountType)
{
case «email»:
return new EmailAccount();
case «socialmedia»:
return new SocialMediaAccount();
case «google»:
return new GoogleAccount();
default:
throw new ArgumentException(«Invalid account type»);
}
}
}

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
UserAccountFactory userAccountFactory = new UserAccountFactory();

IUserAccount emailAccount = userAccountFactory.CreateAccount(«email»);
emailAccount.Register();
emailAccount.Login();

IUserAccount socialMediaAccount = userAccountFactory.CreateAccount(«socialmedia»);
socialMediaAccount.Register();
socialMediaAccount.Login();

IUserAccount googleAccount = userAccountFactory.CreateAccount(«google»);
googleAccount.Register();
googleAccount.Login();
}
}
«`

En este ejemplo, utilizamos la clase UserAccountFactory para crear diferentes tipos de cuentas de usuario. Simplemente pasamos el tipo de cuenta de usuario que queremos crear como parámetro al método CreateAccount de la fábrica y nos devuelve una instancia del tipo de cuenta de usuario correspondiente.

Este enfoque nos permite agregar fácilmente nuevos tipos de cuentas de usuario en el futuro sin tener que modificar el código existente. También nos permite desacoplar la lógica de creación de objetos de la lógica de uso de los objetos, lo que mejora la modularidad y la mantenibilidad del código.

Autor

osceda@hotmail.com

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